En SiArMyC, una vez que un/a participante se registra, se le adjudica un rol, un objetivo y un presupuesto, pero otras personas participantes tendrán el mismo rol, el mismo objetivo y el mismo presupuesto, con lo cual tendrá competidores directos durante el juego.
El desarrollo del juego está calendarizado:
- Durante las primeras dos semanas cada participante deberá comprar obras de arte en la Galería, eligiéndolas según su rol, su objetivo y su presupuesto.
- Luego, tendrá que ofrecer por lo menos dos obras de su colección para que se subasten. Cada participante podrá ofrecer más de dos obras si le conviene estratégicamente, pero no va a poder ofrecer menos.
- En las siguientes semanas, cada participante deberá poner atención a las Noticias de Nexum, porque las valuaciones de las obras de su colección podrían cambiar.
- Finalmente, se hará una Subasta de obras en clase.
- ¡El ganador del juego será el que haya logrado acercarse más al objetivo que se le asignó al principio!
Idea y Diseño: María Filip y Juan Cruz Andrada | Cátedra de Arte, Mercado y Coleccionismo en Occidente.
Arte y Programación: Cristián Rizzi | Centro de Innovación Pedagógica, Escuela de Educación.-
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